iPhone Duoと、デジタルコンテンツの物質性
iPhone Duoのフォームファクタを考えていると、空間コンピューティングとの共通点を感じます。画面の表示領域が変わるだけでなく、ハードウェアの形そのものが、デジタルコンテンツの意味や使い方に関わってくるためです。
Appleは、Apple Vision Proの発表時に、空間コンピュータを次のように説明しています。
デジタルコンテンツを現実の世界とシームレスに融合しながら、実世界や周囲の人とのつながりを保つことができる
出典:Apple「Apple Vision Proが登場 — Appleが開発した初の空間コンピュータ」
デジタルコンテンツに物質性を持たせる
iPhoneもiPadも、ガラスの板を通してデジタルコンテンツを現実に存在させています。ただし、その体験には、ハードウェアの存在感を最小限にし、使う人の意識とデジタルコンテンツを直結させるような側面があります。写真を見たり、本を読んだりしているときには、手に持っているデバイスよりも、その中のコンテンツに意識が向きます。
一方で、Apple Vision Proは、デジタルコンテンツに仮想的な物質性を持たせることで、現実の空間に存在させていると捉えられます。コンテンツがどこにあり、どのくらいの大きさで、周囲とどう関わるかが、体験の一部になります。
iPhone Duoでは、ハードウェア自体が複数のフォームファクタを持ちます。本のように開く、ノートパソコンのように置く、テントのように立てる。その形と画面の内容が対応すると、デジタルコンテンツにも、手に持ったり机に置いたりできる物としての性質が生まれます。
過去にも、iPhoneを鏡や秤として使うアプリがありました。デバイスをひとつの道具に見立て、ハードウェアの性質をアプリの体験に取り込む考え方です。iPhone Duoには、こうした使い方を、より一般的なアプリ体験に広げようとする方向性を感じます。
ハードウェアの形にアプリを寄せる
もちろん、折りたたみデバイスが取れる形には限りがあり、あらゆる物の形を再現できるわけではありません。
Apple Vision Proでは、コンテンツに合わせて仮想的な物の形や配置を作れます。一方で、iPhone Duoでは、ハードウェアが取れる形に合わせて、アプリ側が体験を寄せていく必要があります。本のように開くことや、半開きで机に置くことが、そのアプリで何を意味するのかを考える必要があります。
そのため、フォームファクタを活かすことが、すべてのアプリで有効とは限りません。ただ、ハードウェアの物質性を体験に取り込む余地があることは、アプリを作る上で意識しておきたい点です。
Liquid Glassも含め、デジタルなUIに物質としての性質を持たせる表現は、今後のiOSでも標準になっていくと考えています。見た目の質感だけでなく、手に持つこと、折り曲げること、机に置くことまで含めて、アプリの体験を考える機会が増えていきそうです。