第二回クリエイティブディレクション感想戦

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不戦勝含む
 
バチクソカッコイイデザインをするサワイシンゴさんが開いたポケカ大会に参加してきました。
クリエイティブディレクションする人たちの中にiOSアプリエンジニアいて良いの?という場違い感は一緒に参加したfreddiさんとmonoqloさんによって相殺されました。
結果は2勝(1不戦勝)1敗で準優勝。一応ポイント上は準優勝で良いのかな。良いよね多分 準優勝でした!

使ったデッキ

使ったデッキはドラパルトVMAX/れんげきインテレオンです。
ダイファントムとクイックシューターでダメージを過不足無く与えて勝つデッキです。
インテレオン進化ラインをうらこうさくジメレオンにすることで、安定して展開出来る上に相手のベンチにもプレッシャーが与えられます。

1試合目

相手はムゲンダイナデッキ。こちらの後攻でした。
最初のたねポケモンがミュウだったこともあったのですが、最初にドラパルト出ちゃうよりは良かったかな。
ポケモン通信でサンダーVを取りに行こうとするもサイドに落ちていることが判明。急いでメッソンから裏工作でシャクヤを使ってサイドからサンダーを救出するプランを立てました。
ここでのターンロスは相手のムゲンダイナの進化を待てるので特に問題なかったかなと思います。
ところが次のターンで使ったシャクヤがまさかのスカ。残り3枚のサイドにいるのは確定なので倒してサイドを取るしかないという状況。
相手の場で倒せるのがジグザグマくらいだったので、次のターンボスで呼び出してドラパルトで倒してサイド1枚獲得。しかしここでも引けず…。
そのまま倒されて1-6で負けました。
サイドは下から引くと決めているのですが、6枚目がサンダーでした…w
サンダー2枚入れて良いかも。

2試合目

参加者が奇数だったので超運で不戦勝を獲得。

3試合目

相手はメタグロスVMAXデッキ。またしても後攻。
ドラパルトVスタートで相手はドーミラーx2でした。メタルトランスを警戒してドラパルトVMAXに進化して先にドーミラーをきぜつ。ベンチのドーミラーにもダメカンを乗せてプレッシャーをかけました。
でんじきゅうちゃく後はリセットスタンプ(6枚)とマリィでケア。
ダイラッシュの250ダメージは絶対に受けたくなかったので、ボスの指令やうらこうさくで穴抜けの紐を使って交換。ドラパルトにはUターンボードが付いていたので毎ターンダイファントムを打ち続けられました。
6-0で勝利。
 

 
初めてのオンラインポケカ大会、楽しかったです!
企画・参加した皆さん、ありがとうございました!!
 
 

 

デッキ解説

ドラパルト3-3

時間差で2体立てば良いので3-3

インテレオン3-3-3

インテレオンまで2体立てられるとドラパルトの2パンラインである130+20+20=170まで出るので2体出せると嬉しい。
うらこうさくで全てのカードにアクセス出来るのでめっちゃ強い。(エネルギーも水晶から引ける)

ミュウ 1

ベンチ狙撃の対策。なんとなく入れている。

マーシャドー1

うねりを剥がして雪道を貼ったりする。あと後述するサンダーVを出すために自分で貼った雪道を剥がすのに使う。

サンダーV

悪タイプ対策

クロバットV

ドローがどうしてもできない時に使う。基本的には使わない。

穴抜けの紐

パワー系のポケモンが出てきた時にドラパルトを下げて1ターン休憩するために使ったり、序盤でHPが低いポケモンを盾にされている時に引きずり出してアサルトジェット140ダメ入れたりするのに使う

しんかの飴

どうしても打点が足りない時にジメレオンから呼んで使ったりする。

ポケモン通信

ミュウとかサンダーが大体要らないので使うポケモンに変えたりする。

レベルボール

対象はメッソン・ジメレオン。レベルボール→ジメレオン→レベルボール→ジメレオンと繋げていくと山札を圧縮しつつ盤面の準備が出来る。

しんかのおこう

大体ジメレオンから呼んでドラパルトVMAXを立てるのに使う

霧の水晶

ドラパルト・基本エネ・マーシャドー・ミュウにアクセスできる。強すぎる。

ツールスクラッパー

ガラルの胸当てや御守りを壊すのに使う。ドラパルトでHP調整したりクイックシューターを使って自分のターン中に気絶させてサイドから追加ドロー出来る。
また1ターン目にバトル場のメッソンを逃したりするのにUターンボードを使ったりするので、自分で壊してドラパルトに付け直したりする。

クイボ

クロバット取りに行ったり、サンダー取りに行ったりする。普段は使わない。

リセットスタンプ

終盤なんと無く使う

Uターンボード

全て逃げエネ1なので噛み合う

博士の研究・マリィ

ドロー用

シャクヤ

状況に応じて必要なカードが多いのでサイドにカードがよく落ちる。(メッソンとか、サンダーとか、ツールスクラッパーとか)ので、採用している。
サイド落ちが分かれば50%で拾いに行けるのと、手札が擬似的に3枚増えた状態になる+終盤のカードが隠せるので便利。
クイックシューターやツールスクラッパーでサイドからの追加ドローをする時に好きなカードを確定で持ってくることが出来るのも強い。

ボスの指令

逃げてHP調整された時にトドメを刺すのに使う。

クララ

インテレオンラインが壊れるとテンポが悪くなるので採用している。
これのおかげで序盤に博士でジメレオンとかを安心して捨てられる。
またジメレオンやサンダーの再利用にも使える。

雪道

ジラーチGX対策。クロバット使ってからなるべく貼りたい。最悪マーシャドーで退かす。

オーロラ

サンダー用。特殊エネルギーだけはジメレオンからアクセス出来ないので多めに入れている。
最悪ドラパルトにも使える。

ホラー超

少しでも打点を上げたいので入れている。2回反射出来るとインテレオンと合わせて2パン確率が上がる。

基本超 2

オーロラのせいで圧迫されている。
霧の水晶で取ってこれる。
 

まとめ

ダメージ

ドラパルト+クイックシューターで過不足無くダメージを与えて勝つ

プレイ

うらこうさく+シャクヤ+クララでサイドやトラッシュから自由にカードを取り出して安定させる

弱点

ゴーストブリーチが来たら終わりです。お疲れ様でした。